문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스퍼트(진 여신전생 IMAGINE) (문단 편집) === 생물학 === 패널티를 받는대신 자신에게 강력한 버프효과를 받는 스위치형 스킬들로 이뤄져 있다. 전부 선택가능하다. 그리고 장비의 영향이 아닌 자체. 0.5:생체강화HP(마그네타이트80), 생체강화MP(마그네타이트80)-각각 HP+20%,MP-15%인 생체강화HP와 MP+20%, HP-15%인 생체강화MP. 둘 다 상용하면 둘 다 5%씩 이득을 볼수있지만 보통 자기가 필요한쪽만 켜게될 것이다. 1클:내성강화물방(마그네타이트80), 내성강화마방(마그네타이트80)-각각 물방+20%, 마방-15%인 내성강화물방과 마방+20%, 물방-15%인 내성강화마방. 얼핏 보기엔 좋아보이지만 장비나 버프가 아닌 순수능력치를 강화한다고도 하니 정확한 정보에 따라서 취급이 달라지진 않고 원래 장비의 물방이나 마방이 그리 썩 높은게 아니고, 원래 탱킹을 자주하는 게임도 아니다. 2클:능력강화체력(마그네타이트80), 능력강화지력(마그네타이트80)-각각 체력+25%와 그외 모든 능력치-4%, 지력+25%와 그외모든 능력치-4%. 체력강화는 근접계 캐릭터가 일시적으로 피를 뻥튀할 일이 있을 때나 가끔 사용된다. 지력강화는 버프형 캐릭터나 융합전문형 캐릭터가 필요하다면 사용할 수도있다. 3클:능력강화힘(마그네타이트80), 능력강화민첩(마그네타이트80), 능력강화마력(마그네타이트80)-각각 힘+25%, 그 외 모든 능력치-4%, 민첩+25%와 그외모든 능력치-4%, 마력+25%와 그외모든 능력치-4%. 딜러들이 애용할 수도 있기엔 수치가 좀 아쉽다. 잘해야 능력치 25 증가인데 이거면 근접, 사격, 마법 약 6증가쯤이다. 그래도 없는것보단 낫다고 할 수 있겠다. 4클:능력강화운(마그네타이트80)-운+25%그외모든능력치-4%. 가끔 높은 운이 필요할 때 쓸순있겠다. 주로 플라즈마, 보물상자, 보상, 융합할 때만 킬수도?[* 일부 딜러들도 필살발생을 높여서 리미트 브레이크를 자주 띄우기위해서 사용할수도있다.] 5클:기능강화근접(마그네타이트80), 기능강화사격(마그네타이트80), 기능강화마법(마그네타이트80), 기능강화보조(마그네타이트80)-각각 근접 데미지 +20%와 그외모든 데미지-5%, 사격 데미지 +20%와 그외모든 데미지-5%, 마법 데미지 +20%와 그외모든 데미지-5%, 보조 데미지 +20%와 그외모든 데미지-5%. 각자 자신의 주력 데미지를 20%나 증가시켜줄수있다! 다른 데미지가 내려가는건 실질적으로 패널티라고 볼수도 없는거다보니 큰문제는 안된다! 근데 보조는 보통 회복량을 증가시켜주는 용도라 좀 애매하다[* 물논 보조비례로 데미지를 주는 공격도 없는건 아니다. 대표적으로 [[체인 엑스퍼트(진 여신전생 IMAGINE)|흑마법]]류가 있다.] 6클:내성강화상태이상(마그네타이트80)-배드스테이터스저항+25,필살억제-50 상태이상이 난무하는 던전이나 지역이라면 상당히 좋지만, 아니라면 역으로 맞는 족족 크리떠서 [[끔살]]당할수도 있으니 조심하자. 7클:생체강화자연회복(마그네타이트80)-HP.MP회복량 +400% 모든 스킬 시전시간 +20%. 묘한 계륵 HP약. 회복기술 넣은 악마를 누구 한 명이 꺼내놓기만해도 알아서 관리되고 그냥 포션 먹어도 된다. MP는 포션값을 절약할수도있고 MP를 많이 먹는 직업군들이라면 생각해볼수있는 [[니벨룽겐 반지]] 이상의 리젠효과지만, 정작 MP를 쓰는 직종들은 대부분 기술에 시전시간이 늘어나면 큰일나는 타입들이라 더욱 애매하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기